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l 导论
l 什么是委托
l 事件的理解
l 事件 关键字
l 最后
导论
在学习C#中的委托和事件过程中,我读了许多文章来理解他们二者究竟是怎么一回事,以及如何使用他们,现在我将整个的理解过程陈述以下,我学到的每一方面,恐怕也是你们需要掌握的 :-)。
什么是委托?
委托和事件这两个概念是完全配合的。委托仅仅是函数指针,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。
每一个委托都有自己的签名,例如:Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一个委托申明,在这里,提及的签名,就是说SomeDelegate 这个委托 有 string 和 bool 类型的形参,返回一个int 类型。
上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。
看下面的函数:
private int SomeFunction(string str, bool bln){...}
你可以把这个函数传给SomeDelegate的构造函数,因为他们有相似的签名(in other words,他们都有相同的形参类型和个数,并且返回相同的数据类型)。
SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);
sd 引用了 SomeFunction,也就是说,SomeFunction已被sd所登记注册,如果你调用 sd,SomeFunction 这个函数也会被调用,记住:我所说 SomeFunction的含义,后面,我们会用到它。
现在,你应该知道如何使用委托了,让我们继续理解事件之旅……
事件的理解
我们知道,在C#中:
l 按钮(Button)就是一个类,当我们单击它时,就触发一次click事件。
l 时钟(Timer)也是一个类,每过一毫秒,就触发一次tick事件。
让我们通过一个例子来学习,假定有这样的情节:
现在有一个Counter的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum),该方法表示:在指定的时间段内(0~~countTo),当到达指定的时间点reachableNum时,就触发一次NumberReached事件。
它还有一个事件:NumberReached,事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用event关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示:
public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
在上面的申明中,NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是:NumberReachedDelegate。但是微软从不这样认为MouseDelegate或者PaintDelegate,,而是称谓:MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler。所以
NumberReachedEventHandler 比NumberReachedDelegate听起来更方便一些,OK?好了,让我们继续,现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托:
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);
现在声明的委托 NumberReachedEventHandle,它有一个void 返回值,和object,NumberReachedEventArgs两个形参。就像我们在第一节中强调的那样,当实例化委托时,作为实参传入的函数也必须拥有和委托同样的签名。
在你的代码中, 你是否用过PaintEventArgs 或者 MouseEventArgs来确定鼠标的移动位置?是否在触发Paint事件的对象中用过Graphics 属性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于System.EventArgs类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该类。在我们的例子中,我们通过下面的类提供预期的时间点。
public class NumberReachedEventArgs : EventArgs{ private int _reached; public NumberReachedEventArgs(int num) { this._reached = num; } public int ReachedNumber { get { return _reached; } } }
好,有了前面的介绍,让我们到Counter类里面看看:
namespace Events { public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e); ////// Summary description for Counter. /// public class Counter { public event NumberReachedEventHandler NumberReached; public Counter() { // // TODO: Add constructor logic here // } public void CountTo(int countTo, int reachableNum) { if(countTo < reachableNum) throw new ArgumentException( "reachableNum should be less than countTo"); for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++) { if(ctr == reachableNum) { NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); OnNumberReached(e); return;//don't count any more } } } protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e) { if(NumberReached != null) { NumberReached(this, e);//Raise the event } } }
在Counter中,如果到达指定的时间点,就触发一次事件,有以下几个方面需要注意:
l 通过调用NumberReached(它是NumberReachedEventHandler委托的实例)来完成一次触发事件。
NumberReached(this, e); 通过这种方式,可以调用所有的注册函数。
l 通过 NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 为所有的注册函数提供事件数据。
l 看了上面的代码,你可能要问了:为什么我们直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)方法来调用NumberReached(this,e),而不用下面的代码呢?
if(ctr == reachableNum) { NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); //OnNumberReached(e); if(NumberReached != null) { NumberReached(this, e);//Raise the event } return;//don't count any more }
这个问题问得很好,那就让我们再看一下OnNumberReached 签名:
protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
①你也明白 关键字protected限定了 只有从该类继承的类才能调用该类中的所有方法。
②关键字 virtual 表明了 在继承类中可以重写该方法。
这两点非常有用,假设你在写一个从Counter继承而来的类,通过重写OnNumberReached 方法,你可以在事件触发之前,进行一次其他的工作。
protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
{
//Do additional work
base.OnNumberReached(e);
}
注意:如果你没有调用base.OnNumberReached(e), 那么从不会触发这个事件!在你继承该类而想剔出它的一些其他事件时,使用该方式是非常有用的。
l 还要注意到:委托 NumberReachedEventHandler 是在类定义的外部,命名空间内定义的,对所有类来说是可见的。
好,该我们来实际操作使用Counter类了。
在我们简单的应用程序中,我们有两个文本框,分别是:txtCountTo和txtReachable:
下面是btnRun的click事件:
private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e) { if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="") return; oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text)); } private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e) { MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString()); }
初始化事件处理的语法如下:
oCounter = new Counter();
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
现在你明白了你刚才所做的一切,仅仅初始化 NumberReachedEventHandler 委托类型的对象(就像你实例化其他对象一样),注意到 oCounter_NumberReached 方法的签名与我前面提到的相似。
还要注意我们用的是+= 而不是=;这是因为委托是特殊的对象,它可以引用多个对象(在这里是指它可以引用多个函数)。For example 如果有另外一个
和oCounter_NumberReached一样具有相同签名的函数oCounter_NumberReached2,这两个函数都可以被引用:
oCounter = new Counter();
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
现在,触发一个事件后,上面两个函数被依次调用。
视情况而定,如果你想让oCounter_NumberReached2在NumberReached事件发生后不再被调用,可以简单地这样写:oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
最后让我们看一下完整的源代码,以供参考:
Form1.cs
using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; namespace Events { ////// Summary description for Form1. /// public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { Counter oCounter = null; private System.Windows.Forms.Button cmdRun; private System.Windows.Forms.TextBox txtReachable; private System.Windows.Forms.TextBox txtCountTo; private System.Windows.Forms.Label label1; private System.Windows.Forms.Label label2; private System.Windows.Forms.Button btnRemoveDelegate; ////// Required designer variable. /// private System.ComponentModel.Container components = null; public Form1() { // // Required for Windows Form Designer support // InitializeComponent(); // // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call // oCounter = new Counter(); oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached); oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2); } ////// Clean up any resources being used. /// protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { if (components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); } Windows Form Designer generated code ////// The main entry point for the application. /// [STAThread] static void Main() { Application.Run(new Form1()); } private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e) { if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="") return; oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text)); } private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e) { MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString()); } private void oCounter_NumberReached2(object sender, NumberReachedEventArgs e) { MessageBox.Show("Reached2: " + e.ReachedNumber.ToString()); } private void btnRemoveDelegate_Click(object sender, System.EventArgs e) { oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2); oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text)); } } }
Counter.cs
using System; namespace Events { public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e); ////// Summary description for Counter. /// public class Counter { public event NumberReachedEventHandler NumberReached; public Counter() { // // TODO: Add constructor logic here // } public void CountTo(int countTo, int reachableNum) { if(countTo < reachableNum) throw new ArgumentException("reachableNum should be less than countTo"); for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++) { if(ctr == reachableNum) { NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); OnNumberReached(e); return;//don't count any more } } } protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e) { if(NumberReached!=null) { NumberReached(this, e); } } } public class NumberReachedEventArgs : EventArgs { private int _reached; public NumberReachedEventArgs(int num) { this._reached = num; } public int ReachedNumber { get { return _reached; } } } }